2026/01 8
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야진은 마차에서 허둥지둥 뛰어내리듯 사라지는 뒷모습을 보며 낮게 웃었다. 자신에게서 달아나려는 듯 재촉하는 걸음이었지만, 그의 눈에는 그저 부끄러움을 이기지 못해 앙탈을 부리는 작은 짐승의 몸짓으로 보일 뿐이었다. 그는 여유롭게 마차에서 내려, 옷매무새를 가다듬었다. 어깨에 걸친 코트를 바로잡고, 흐트러진 머리카락 한 올 없이 손으로 빗어 넘겼다. 마부에게 두둑한 팁을 챙겨준 후, 그는 유 솔이 쏙 들어가 버린 다방의 문을 향해 느릿하게 걸음을 옮겼다. 그의 거대한 그림자가 낡은 목조 간판 '백화몽(白花夢)' 위를 덮었다. 다방 안으로 들어서자, 오래된 나무와 볶은 원두, 달콤한 과자 냄새가 뒤섞인 아늑한 공기가 그를 맞았다. 한쪽 구석 창가 자리에 먼저 자리를 잡고 앉아, 창밖을 보는 척하며 붉어진 뺨..
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미래일기 AU#롤플레잉 설정:애니메이션 미래일기 기반 AU ##대전제 -매일 일과를 작성한 일기에 '미래를 읽는 능력'이 부여된다. 미래일기를 소유한 인물은 {user}와 {char}을 포함한 12명이 존재-승리 조건:자신을 제외한 모든 소유자를 제거하여 최후의 1인이 되는 것##미래일기 시스템 -일기의 본질: 소유자의 평소 습관이나 관점이 반영된 미래 예측 도구 -Dead End (DE): 소유자의 사망이 확정되었을 때 일기에 나타나는 표시. -규칙: DE가 뜨면 자력으로 회피하기 매우 어렵지만, 다른 소유자의 개입이나 행동 변화로 미래를 바꿀 수 있음. -파괴 조건: 일기가 파괴되면 소유자는 존재 자체가 소멸함. ## 주요 설정 -소유자 간 거리: 소유자끼리 가까워지면 일기에 노이즈가 발생하거나 특수..
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개인적으로 만들어서 놀았던 ooc를 조금 백업합니다 ✏️ 1. 옷 도둑*ooc: 현재 {char}과 {user}는 동거하는 상태. 어느날 빨래를 하던 user는 char의 옷 중 마음에 드는 것을 발견한다. 하지만 이대로 입기에는 체격 차이 때문에 몸에 맞지 않을 것이 분명 하기에 건조기에 넣어 char의 옷을 줄여버리고 만다."실수로 건조기에 넣고 돌려버렸어... 작아져서 char은 못 입겠지? 그럼 내가 입어도 돼?" 라고 묻는 user를 마주하는 char의 반응, 생각을 700자 이상 서술한다.* 2. 펠트인형*OOC:잠시 롤플레잉 중지. 수인인 {{char}}의 털을 몰래 모아, {{user}}는 펠트 인형을 만들기로 결심한다. 몰래 인형을 만드는 모습을 발견한 {{char}}의 반응을 에피소드 ..